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インベントリシステム · 石板配置

アイテムを動かす前に、盤面を読む

アーティファクト、石板、限られたマスによってインベントリそのものがビルドになります。未検証の範囲を推測せずに配置を判断する方法をまとめました。

TEAM HORAYの公式説明では、アーティファクトは入手時に効果を与え、石板は隣接するアーティファクトを強化します。つまりアイテムの価値は効果だけでなく、現在のインベントリがそのアイテムを活かせるかどうかでも変わります。

01アイテム性能と配置価値を分けて考える

まずアーティファクトの効果を確認し、次に置き場所を作るためのコストを考えます。強いアイテムでも、複数の隣接効果を崩せば現在の盤面を弱くすることがあります。レア度や大きな数字に隠れた配置損を見落とさないようにしましょう。

023段階で盤面を確認する

現状を確認

アーティファクト、石板、効果を受けている正確なマスを確認します。

最小限だけ動かす

新しい配置を試すために必要なアイテムだけを移動します。

ゲーム内で検証

情報を記録する前に、ツールチップまたは実際の効果変化を確認します。

03スクリーンショットで証明できる範囲を記録する

有用な報告には、ゲームバージョン、石板のレベルと向き、アーティファクトレベル、インベントリ全体、移動前後の数値が必要です。切り抜いたアイコンで分かるのはアイテムの識別までで、ダメージ計算式までは証明できません。

04Alpha版プランナーの正しい使い方

公式アイコンを6×5のボードに置き、選択中のアイテムを回転できます。記憶と情報共有を助けるツールであり、石板範囲の検証が終わるまでは対象マス、レベル、ダメージを計算しません。

石板ボードプランナーを開く

05他のプレイヤーが再現できる形で報告する

インベントリ全体の画像、バージョン、言語、手順、確認結果をsupport@sephiriawiki.comまでお送りください。別のプレイヤーが同じ結果を再現できた時点で検証済みに更新します。